Systèmes de boucliers de Goldorak (brouillon)

📑Systèmes de boucliers de Goldorak

Centre de Recherche et d’Études Spatiales (CRES)

NIVEAU DE SÉCURITÉ : CBO / INTERNE
SOURCE : Archives CBO
RÉFÉRENCE : CBO 568-996
VERSION : v0.8 brouillon technique
VALIDATION : en cours
DATE  : 22 août 1991 (dernière mise à jour)
DERNIER(S) AUTEUR(S) : Mizar (stagiaire)

ETAT DU DOCUMENT
Document incomplet
En attente de validation par Actarus, d’accès aux journaux (changelog) complets et de traductions de termes techniques euphoriens plus précis.

1. Introduction générale 👾

Goldorak dispose de trois niveaux distincts de boucliers énergétiques, et non deux comme cela était initialement supposé par l’équipe du CRES.

Ces boucliers sont gérés conjointement par le pilote (via contrôle neuro-cognitif), l’AI de Goldorak et des systèmes automatiques de sécurité hiérarchisés.

Les trois boucliers identifiés sont :

1. DS – Defensive Shield (Bouclier Défensif)

2. OS – Offensive Shield (Bouclier Offensif)

3. TOS – Total Offensive Shield (Bouclier Offensif Total)

Chaque niveau possède des fonctions, des modes d’activation et des implications tactiques différentes.

2. DS – Defensive Shield (Bouclier Défensif) 🛡️

2.1 Fonctions principales

Le DS est le bouclier de base de Goldorak. Il remplit plusieurs rôles essentiels :

  • Protection générale de Goldorak en combat par absorption de l’énergie des attaques ennemies (dans certaines limites !)
  • Protection structurelle lors des phases de vol
  • Fonctionnement indispensable aux systèmes de propulsion avancée =>Il est utilisé pour le vol atmosphérique, le vol spatial, la création de la bulle de distorsion nécessaire au vol supraluminique (MHD)

2.2 Activation

Le DS s’active automatiquement dans les situations suivantes :

  • décollage
  • entrée ou sortie atmosphérique
  • vol spatial
  • engagement du vol supraluminique

Il peut également être activé manuellement par le pilote.

2.3 Contrôle 🤯

Le pilote contrôle l’intensité du DS par la pensée.

Il reçoit en permanence un retour haptique neurosensoriel sur l’état du bouclier, et en sus des indicateurs holographiques dans le cockpit s’affiche des indications essentielles. 👽

IMPORTANT : Si le pilote perd le contrôle manuel (fatigue, blessure, surcharge cognitive), l’AI bascule le DS en mode automatique.

3. OS – Offensive Shield (Bouclier Offensif)

3.1 Fonctions principales

L’OS est exclusivement utilisé en situation de combat.

Il possède toutes les capacités du DS, mais on ajoute deux fonctions purement offensives :

  • Renvoi systématique (du moins si c’est possible) des projectiles ou rayons laser vers leur source => on peut parler de « réflexion directionnelle intelligente« 
  • Récupération de l’énergie d’absorption : En plus de l’absorption de l’énergie, l’OS la stocke dans des compresseurs dédiés en vue d’une réutilisation lors des renvois

3.2 Gestion de l’énergie

Lorsque Goldorak subit une attaque, l’OS tente d’absorber l’énergie générée. Si l’énergie absorbée reste dans les limites tolérables, elle peut être réutilisée pour la réflexion directionnelle de l’attaque, soit avec la même intensité, soit renvoyée avec une intensité réduite, selon le contexte. Dans ce dernier cas, l’excédent d’énergie est stockée dans des compresseurs spécialement dédiés (que j’ai appellé SSC comme « Shield SuperCharger »).

3.3 Contrôle

Comme le DS, l’OS peut être contrôlé manuellement par le pilote, avec contrôle mental de l’intensité, retour haptique permanent et affichages holographiques.

En cas de défaillance du contrôle manuel, le système repasse automatiquement en gestion par l’AI.

4. TOS – Total Offensive Shield (Bouclier Offensif Total) 💥

4.1 Généralités

Le TOS constitue le niveau de bouclier le plus extrême de Goldorak et c’est une technologie inédite, du moins c’est ce que l’AI a avancé.

Il fonctionne sur le même principe que l’OS, mais avec des capacités largement amplifiées.

⚠️ Le TOS engendre des dégâts collatéraux considérables. Il a été pensé pour cela !

4.2 Fonctions spécifiques

Le TOS renvoie non seulement les attaques ennemies vers leur source, mais aussi en même temps dans toutes les directions. Le principal intérêt est de protéger Goldorak contre des attaques multiples et massives et d’amplifier l’intensité initiale des projectiles et rayons ennemis avant renvoi.

L’AI qualifie le TOS non pas comme étant un bouclier, mais plutôt comme une arme omnidirectionnelle de saturation.

Il possède toutes les capacités de l’OS, mais on ajoute deux fonctions purement offensives :

  • Renvoi systématique des projectiles ou rayons laser dans toutes les directions sans distinguer la source
  • Récupération de l’énergie d’absorption et amplification systématique de l’intensité des attaques en puisant dans les SSC

4.3 Mode de fonctionnement

Le TOS est principalement automatique. Il peut néanmoins être enclenché manuellement par le pilote.

⚠️ En mode automatique, le pilote n’a pas le contrôle fin des effets collatéraux.

5. Séquence automatique de montée en charge des boucliers

En l’absence de contrôle manuel du pilote, Goldorak applique une séquence automatique hiérarchisée :
1. DS activé par défaut
2. Après 4 attaques ennemies absorbées : → passage automatique en OS
3. Après 8 attaques ennemies absorbées supplémentaires : → passage automatique en TOS

Cette séquence vise à garantir l’intégrité de Goldorak.

5.1 Reprise de contrôle

Le pilote peut reprendre le contrôle à n’importe quel moment de la séquence automatique, à condition d’être physiquement et cognitivement apte.

6. Remarques finales (ajoutées le 04 septembre 1991 par Mizar 🤔)

Le TOS semble conçu comme une solution de dernier recours. D’après l’AI, son utilisation prolongée ou répétée pourrait avoir des conséquences stratégiques majeures et des impacts psychologiques importants sur le pilote.

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